La page "mon super-groupe" vous permet de créer, rejoindre, et gérer un super-groupe de personnages.
Selon votre grade au sein d'un super-groupe, vous aurez diverses actions disponibles (la gestion des grades, à la création d'équipes d'intervention ou l'invitation de nouveaux membres par exemple).
Un super-groupe c'est avant tout un regroupement entre joueurs ayant des intérêts communs et désireux de s'entre aider.
-Principes généraux du Quartier général
Un super-groupe peut décider d'installer un quartier général dans l'une des villes du monde.
Installer un quartier général permet de bénéficier de certains bonus liés aux installations construites pour les membres de ce super-groupe.
Ces bonus s'activent pour 24H à l'aide des lingots présentsdans le coffre de super-groupe.
Seul le leader du super-groupe a les droits d'installation et de modification du quartier général, de lancement d'une attaque sur un autre super-groupe .
Il peut cependant attribuer ces droits à d'autres membres (par l'interface de gestion des grades).
La page des villes intègre une liste des super-groupes installés dans cette ville.
-Coffre de groupe
Tout membre du super-groupe peut faire don de lingots à son super groupe en allant sur la page de son super-groupe.
Les lingots entreposés serviront à financer la construction d'un quartier général ainsi que ses installations futures. Les sommes entreposées dans le coffre sont sécurisée et ne peuvent pas être pillées par les ennemis.
-Installation du Quartier général.
Pour installer son quartier général, il faut se rendre sur la page des villes (et disposer des droits de gestion du quartier général).
Installer son QG coûte 10 lingots prélevés dans le coffre du super-groupe.
Installer son QG implique la construction d'une première installation.
Si le super groupe possédait déjà un QG, toutes les installations de ce précédent QG seront supprimées.
-Conséquences de l'installation du quartier général
La détermination du leader de la ville sera grandement influencée par le niveau du quartier général de son groupe (si le QG ce situe dans la même ville).
-Construction de nouvelles installations
Une page "quartier général" (dans la section des super-groupes) permet de construire de nouvelles installations, augmentant le niveau du quartier général et apportant de nouveaux bonus pour les membres du super-groupe.
Chaque installation coûte de plus en plus cher, rendant la construction d'un QG de niveau élevé très onéreuse.
-Bonus octroyés par les installations Les bonus donnés par les installations du QG ne sont applicables qu'aux membres de ce super-groupe et seulement si ils ont été activés pour 24H.
Salle de musculation : +10% en constitution, +10% en puissance.
Centre de tir : +10% en précision, +10% en initiative.
Parcours d'entraînement : +10% en rapidité, +10% en agilité.
Salle de débriefing : +20% d'expérience.
Centre tactique : +2 attaques surprise en Pvp.
Studio de télévision : +20% de réputation en mission.
Salle des marchés : +20% d'argent en mission.
Section de recherche et développement : Chances accrues d'obtenir un objet de qualité supérieure en mission.
-Attaque d'un autre super-groupe
Une personne disposant des droits peut lancer une attaque sur un autre super-groupe depuis la fenêtre récapitulative du super-groupe ciblé.
Le temps nécessaire pour atteindre la cible est calculé à partir de la distance entre les 2 super-groupes ainsi que la vitesse du membre du super-groupe ayant le véhicule le plus lent (Si le super-groupe attaquant n'est pas installé dans une ville, il sera considéré comme étant le plus éloigné possible).
Attaquer un autre super-groupe pourra ainsi prendre entre 2h et 24h.
Tous les membres du super-groupe ciblé seront prévenus par message de l'attaque en cours et assignés automatiquement en défense.
Les membres en mode vacances ou en temps de probation ne participerons pas à l'attaque.
-Défense du quartier général
Tous les membres participeront automatiquement à la prochaine attaque subie par le QG s'ils ne sont ni en probation, ni en mode vacance.
Faire une mission ou un duel PvP ne retire pas de la défense du QG (Pour éviter de se retrouver bloqué pendant plusieurs heures sans pouvoir rien faire)
-Résultat d'un combat
Les attaquants verront leur karma modifié quelque soit l'issue du combat.
Les participants recevront un certain nombre de points d'expérience et de réputation basé sur les adversaires (Si il n'y a pas d'adversaires, il n'y aura pas de gains)
Les personnages tombés K.O. pourront perdre de la réputation.